WeaponLord foi publicado pela Namco e desenvolvido pela Visual Concepts em 1995 para o SNES. O jogo foi originalmente concebido como um exclusivo do SNES, mas a Visual Concepts acabou fazendo um port dele para o Mega Drive
A trama se desenrola da seguinte forma: Décadas após assumir o poder, o Senhor Demônio Zarak é informado por um vidente que uma criança nascerá naquela noite, sob um eclipse chamado Lua do Guerreiro. Na idade adulta, essa criança derrotará Zarak e porá fim ao seu reinado. Em vez de simplesmente matar todas as crianças nascidas naquela noite e evitar esse problema em potencial, ele opta por esperar e enfrentar sua morte prevista. Vinte e cinco anos depois, o Demônio, sem medo de encontrar seu destino, planeja um grande torneio de campeões, prometendo ao vencedor riquezas obscenas. Seis competidores, cada um nascido sob a Lua do Guerreiro, emergem para os mais altos escalões do torneio, em rota de colisão com o destino.
À primeira vista, pode parecer um pouco decepcionante que WeaponLord tenha apenas sete personagens jogáveis. A maioria dos outros jogos de luta já contava com uma seleção de personagens na casa das dezenas naquela época, então foi um tanto frustrante ver o jogo com menos da metade do elenco em comparação com Super Street Fighter II . No entanto, o número reduzido de personagens permite que eles sejam particularmente bem equilibrados, e cada um deles possui muito mais golpes do que era padrão na época. Além disso, há uma quantidade impressionante de história apresentada no início do jogo, bem como nos finais, o que contribui bastante para te envolver neste mundo selvagem de demônios e bárbaros.
Personagens
Korr
Um espadachim bárbaro ao estilo de Conan, com o rosto pintado, procura seu irmão. Ele empunha uma enorme espada larga, que pega fogo durante vários de seus golpes especiais.
Divada
Uma feiticeira ambiciosa que vive em um castelo no deserto. Ela entra no torneio para matar Zarak e tomar o seu reino. Empunha uma arma de lâmina dupla.
Um homem enorme com uma máscara de lobo e chifres, amaldiçoado a vigiar um lugar chamado "Caminho Amaldiçoado". Na verdade, ele é o irmão perdido de Korr, sequestrado da tribo quando jovem. Carrega um martelo de pedra gigante e uma garra de osso.
Com 2,08 metros de altura, Jen-Tai serve como Senhora da Arena de Zarak. Ela é considerada a maior guerreira das terras governadas por Zarak e participa de seu torneio após ser desafiada por ele. Jen-Tai empunha uma espada enorme e um escudo com espinhos, e usa o capacete mais incrível de todos os tempos.
Após uma misteriosa "queda em desgraça" que veio acompanhada da perda de sua memória, Talazia foi adotada por uma tribo na floresta. Quando o torneio é anunciado, seu povo acredita que ela está destinada a enfrentar Zarak. Ela frequentemente salta sobre seus oponentes do ar, acompanhada por um grito semelhante ao de um pássaro. Ela luta com um disco afiado e uma garra como escudo.
Zorn é um guerreiro ladrão e um dos gladiadores de Zarak. Suas aquisições mais recentes são um machado e um escudo que se assemelha a um crânio ainda não totalmente morto, cujos olhos vermelhos brilhantes parecem exercer uma influência doentia sobre Zorn, que agora busca matar o Senhor Demônio.
O Senhor Demônio e chefe final do jogo, um demônio que possui o cadáver de um mercenário e é o senhor da guerra do mundo. Mesmo que a profecia tenha previsto sua morte pelas mãos do Senhor das Armas, ele está determinado a confrontar seu destino em batalha. Usa um capacete vivo que se assemelha a uma aranha e empunha um machado/lança gigante.
O que diferencia imediatamente WeaponLord da maioria dos outros jogos de luta são seus controles. Cada personagem possui diversos golpes especiais executados com movimentos padrão de controle, no estilo de Street Fighter II, mas o segredo está nos detalhes. Em vez de mover o direcional e pressionar um botão em seguida, este método exige o oposto: você move o direcional enquanto segura um botão de ataque. No entanto, isso não piora a experiência, e aqueles que detestam os controles da maioria dos jogos de luta podem até preferir este método, enquanto para quem joga muitos jogos de luta, pode ser apenas uma experiência estranha. De qualquer forma, você terá que reaprender os controles de jogos de luta para jogar WeaponLord corretamente.
Assim como inúmeros jogos de luta dos anos imediatamente posteriores ao lançamento de Mortal Kombat , WeaponLord possui fatalities. Em vez de inserir um comando para executá-los, você precisa derrotar seu oponente com um golpe específico ou, às vezes, emendar um combo com um golpe específico após derrotá-lo. Cada personagem tem cerca de seis fatalities de um conjunto compartilhado de cerca de oito, com Zarak tendo um fatality exclusivo. É até possível combinar vários fatalities. Por exemplo, você pode eviscerar seu oponente, decapitá-lo após ele cair no chão e, em seguida, abrir seu crânio enquanto ele voa pelo ar para expor seu cérebro. Sem dúvida, este jogo é bastante brutal.
Os gráficos de WeaponLord são extremamente ricos em detalhes. Os personagens têm uma aparência decente para quem curte arte fantástica, mas os cenários são fantásticos. Cada um deles é meticulosamente detalhado e bem projetado. Talvez o melhor seja a fase de Zarak, que se passa em uma verdadeira cordilheira de crânios. O cenário é composto por múltiplas camadas, o que proporciona uma ótima sensação de profundidade. A música também é excelente. É muito atmosférica, consistindo principalmente em batidas de tambor marcantes, e cumpre muito bem o papel de criar a atmosfera perfeita para o tema de WeaponLord .
No começo, WeaponLord parece extremamente desajeitado, o que não é ajudado pelos oponentes controlados pelo computador, que são extremamente opressores. É fácil simplesmente rotulá-lo como um jogo de luta "ruim", mas se for esse o caso, é definitivamente o melhor jogo de luta "ruim" já feito. Se você dedicar alguns minutos a um guia para aprender os controles, dominar o jogo pode se tornar uma experiência muito agradável e gratificante.
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