Admin On sábado, 28 de fevereiro de 2026 0 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1994
Fabricante: Bits Corporation / Kemco
Genocide 2 foi lançado originalmente para os computadores Sharp X68000 e FM Towns. Ganhou uma versão para Super Famicon em 1994, que ficou restrita para o território japonês. A versão para SNES chegou a ser planejada para os EUA, mas foi cancelada. O jogo tem pouco texto e está em inglês mesmo.

A Terra foi devastada por uma guerra colossal, ficando em ruínas. Com a ajuda da Corporação CONEX, o mundo começa a se recuperar. No entanto, a Corporação CONEX não é tão benevolente quanto aparenta. Aproveitando-se da situação de necessidade do planeta, eles planejam dominar o mundo usando sua linha de robôs. Como um herói da última guerra, você pilota o robô Tracer para impedir seus planos.
Em teoria, controlar um robô gigante em um jogo de luta de rolagem lateral deveria ser incrível. Nos seus melhores momentos, Genocide 2 cumpre essa promessa. Mas não está isento de frustrações. Sua arma principal é uma espada de plasma com um alcance terrivelmente curto. Você pode executar uma sequência de ataques rápidos e bloquear, mas ainda assim é irritante. Se a espada fosse apenas alguns metros mais comprida, a maioria dos meus problemas com o jogo desapareceria. A unidade Tracer é muito ágil, capaz de correr, pular extremamente alto e executar um salto lateral inútil.
Sua arma mais interessante, no entanto, é Betty. Betty é uma unidade de ataque flutuante que serve de base para todas as armas secundárias. Sozinha, Betty pode ser lançada contra os inimigos vinda de oito direções. Ela usa energia especial enquanto estiver ativa, momento em que se recarrega. Usar Betty para causar destruição durante as fases é divertido. A única desvantagem é que você precisa controlá-la manualmente enquanto se move. Você usa apenas três botões frontais; dedicar um deles para Betty tornaria o jogo infinitamente mais jogável.
Genocide 2 segue a fórmula típica do gênero beat 'em up na maior parte do tempo. Cada fase consiste em pequenas arenas onde você deve destruir os alvos principais para avançar. Normalmente, os inimigos principais são acompanhados por inimigos menores para preencher as fases. A maioria dos jogos de luta alonga suas fases apresentando um grande número de ondas de inimigos antes do chefe final. Genocide 2 é diferente porque suas fases são curtas. Há cinco fases principais com três partes. Na maioria das vezes, você enfrentará oito ou nove inimigos por parte antes de prosseguir. De certa forma, isso é uma dádiva, já que o gênero é notório pelo excesso de fases repetitivas. Mas, entre a detecção de acertos ruim e inimigos sem cérebro, o combate simplesmente não é interessante.

Com o combate sendo uma tarefa árdua e lenta, Genocide 2 precisa se apoiar no design de níveis. Infelizmente, falha nesse aspecto. A maioria das fases é incrivelmente linear, sem nenhuma chance de se desviar do caminho predefinido. As poucas fases abertas são melhores, pois permitem uma exploração leve e alguns elementos de plataforma. Mais disso e menos foco em combater inimigos irritantes teriam feito de Genocide 2 um jogo muito melhor.
Os gráficos deste jogo não são ruins para a era do SNES, sendo apenas medianos para a época. A música de fundo combina bem e não parece incomodar. Contudi, os ruídos que os inimigos fazem são muito irritantes. Eles sempre emitem um guincho estranho que se repete várias vezes até que o inimigo seja derrotado.Eu estava ansioso por Genocide 2, mas no fim das contas não perdemos muita coisa. Tem seus pontos positivos, mas eles ficam soterrados pela má execução.

Genocide 2 poderia ter sido bom. Em vez disso, é apenas mediano. Um pouco mais de tempo de desenvolvimento o teria tornado melhor.


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Admin On sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026 0 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1991
Fabricante: Natsume
No final da década de 1980, um macaco chamado Jiro era um dos mais populares do Japão, ficando famoso por sua pose. Ele também se tornou a estrela deste jogo de ação para SNES da Natsume, que foi renomeado para Spanky's Quest em outras partes do mundo.

O jogo é semelhante a títulos como Bubble Bobble e Snow Bros., com cada fase sendo relativamente pequena e repleta de plataformas pelas quais você pode pular. Cada área está cheia de inimigos com tema de frutas, muitos deles fazendo malabarismos com as chaves que você precisa pegar para chegar à próxima fase.
Spanky ataca lançando uma bolha para cima em um pequeno arco, que por si só apenas atordoa os inimigos. A qualquer momento, você pode estourar a bolha, transformando-a em uma bola esportiva que causa dano aos inimigos. Você também pode quicar a bolha na cabeça de Spanky, o que não só a fará aumentar de tamanho, como também mudará o tipo de projétil que surge ao estourá-la. Se você estourá-la sem fazer malabarismos, ela revela apenas uma mísera bola de beisebol — que não é lá muito poderosa —, mas, ao quicar novamente, ela pode se transformar em uma sequência de bolas de futebol, um grupo de bolas de vôlei que se espalham em espiral ao atingir um inimigo ou um grupo de bolas de basquete com um alcance incrível. Todos esses ataques podem ser usados ​​para eliminar vários inimigos, se utilizados corretamente.
É um sistema incomum, já que não há uma maneira direta de atacar os inimigos. Mesmo acertá-los com uma bolha exige certa distância entre Spanky e seu oponente, e é muito fácil ficar preso. Como as bolhas flutuam para baixo, a melhor estratégia é alcançar um ponto alto e então desferir ataques de cima, mas nem todas as fases têm espaço suficiente para fazer malabarismos com segurança.

As batalhas contra chefes que ocorrem a cada dez fases também complicam um pouco as coisas, já que você precisa estudar seus padrões de ataque e contra-atacar adequadamente. É mais desafiador do que parece inicialmente, e ocasionalmente há algumas mortes injustas e detecção de acertos questionável, mas essa profundidade oculta torna tudo ainda mais gratificante. É fácil esgotar suas vidas, embora haja pontos de verificação mesmo após dez fases. Não é um jogo muito longo, com cinquenta fases no total (mais as batalhas contra chefes) e um sistema de senhas. Infelizmente, enquanto a maioria desses jogos oferece modo cooperativo para dois jogadores, este é apenas para um jogador.
Spanky's Quest, à primeira vista, parece um título bem comum, mas é divertido de jogar, e há um charme inesperado por trás de suas excentricidades, especialmente graças à trilha sonora jazzística do ex-compositor da Konami, Kiyohiro Sada. Portanto, é um bom jogo para uma diversão passageira.


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Admin On quinta-feira, 26 de fevereiro de 2026 2 Comments

Super Metroid: X-Fusion foi atualizado para a versão 1.3 e com isso o jogo foi localizado para vários novos idiomas, inclusive o português brasileiro.

Créditos da Tradução em PT-BR
Equipe de revisão e tradução: SolidOne, lMRlAsura

Estado da Tradução
Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%

Download: (Versão 1.3 / 25.02.2026): Clique Aqui

Admin On segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026 1 Comment

Gênero: Aventura
Ano: 1992
Fabricante: Sunsoft
A Sunsoft tentou repetir com os Looney Tunes o sucesso que a Capcom teve com jogos da Disney, apostando em um título estrelado por Papa-Léguas e Wile E. Coyote. A ideia era promissora: transformar a velocidade frenética dos desenhos animados dirigidos por Chuck Jones em um jogo dinâmico e divertido.
No entanto, apesar do conceito interessante, o resultado é irregular. Embora o jogo enfatize velocidade - com mecânicas de corrida e impulso alimentado por alpiste - ele força o jogador a enfrentar muitos trechos de plataforma vertical e saltos imprecisos. O Papa-Léguas, que deveria brilhar correndo livremente, se torna desajeitado ao lidar com plataformas elevadas e obstáculos que exigem precisão. Isso cria um conflito entre a proposta de velocidade e o design das fases.
O Coiote, por sua vez, deixa de ser apenas um antagonista cômico e passa a ser um elemento frustrante, surgindo constantemente para atrapalhar e protagonizando batalhas de chefe complexas no final das fases.

Por outro lado, o jogo acerta na apresentação: gráficos coloridos e fiéis ao estilo dos desenhos da Warner Bros., nomes de fases criativos e várias referências bem-humoradas aos curtas clássicos. A trilha sonora, porém, é fraca e mal executada, sendo esquecível.

Road Runner’s Death Valley Rally tem seu charme e destaca-se pela atenção aos detalhes, mas falha em oferecer uma experiência de plataforma realmente divertida. A ideia de “jogar um desenho animado” é mais atraente do que o produto final, que acaba sendo apenas mediano.


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Admin On sábado, 21 de fevereiro de 2026 3 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 2025
Hacked: amhunter
AMH's Super Mario Bros. 3 é um jogo que busca capturar a essência de um dos grandes clássicos dos jogos do bigodudo: Super Mario Bros. 3.

Trata-se de um hack bastante extenso, com 167 saídas. As fases deste mod são todas curtas, assim como em Super Mario Bros. 3, e cada uma tem um pequeno foco em um aspecto específico. Espere um design de fases bastante tradicional, com algumas peculiaridades aqui e ali.
Nesta modificação encontrará uma coleção de 8 mundos na mesma ordem de Super Mario Bros. 3, com sprites personalizados, física alterada que funciona como uma espécie de mistura entre Super Mario World e Super Mario Bros., power-ups personalizados e alguns segredos espalhados por todo o jogo. Também conta com uma excelente trilha sonora.


O jogo conta com dois modos de dificuldade: um Modo Normal e um Modo Difícil. Existem várias diferenças entre o modo normal e o modo difícil, como o comportamento dos inimigos, que é alterado para ser mais generoso no modo normal. Você tem vidas infinitas no modo normal. No modo difícil, perder o jogo pode ser um pouco punitivo nos mundos mais avançados, já que só salva nas fortalezas.

Embora o jogo comece relativamente fácil, a dificuldade aumenta bastante após o mundo 5, então tenha isso em mente.
AMH's Super Mario Bros. 3 é uma homenagem sólida e bem executada a Super Mario Bros. 3, recriando sua essência dentro de Super Mario World com identidade própria. Com fases curtas e focadas, progressão desafiadora e dois modos de dificuldade, o projeto entrega uma experiência nostálgica, consistente e claramente desenvolvida com dedicação.

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