Admin On quarta-feira, 6 de maio de 2026 1 Comment

Gênero: Ação
Ano: 1992
Fabricante: Capcom
O lorde das trevas Drokmar entrou em posse do Orbe Negro, um artefato que lhe dará o poder de governar o mundo. Como o 'Valente', cabe a você escalar os 51 andares da Torre do Dragão para impedir seus planos maléficos.

Como o herói Alan, você tem apenas uma espada e um escudo. Seus ataques possuem uma barra de carga que, quando cheia, produz um ataque à distância diferente, dependendo da sua arma atual. É daí que vem a espada mágica do título. Ao derrotar os diversos chefes da torre, você receberá espadas mais poderosas, embora, fora o ataque carregado, você não perceba a diferença.
Embora não haja um sistema de experiência ou loja, Magic Sword possui uma grande variedade de itens mágicos. Alguns diriam até que são demais. Há muitas moedas e bugigangas que concedem pontos. Além disso, existem diversos itens de comida que restauram a saúde e inúmeros artefatos. Esses itens concedem bônus como aumento do poder de ataque, tempo de recarga mais rápido, escudos, etc. Também existem muitos itens hostis, como cogumelos venenosos que impedem ataques e baús de tesouro com armadilhas. O item mais comum são as chaves, usadas para abrir celas e portas.
Diferente da versão de arcade, infelizmente, a versão de Magic Sword para SNES não possui modo cooperativo para dois jogadores. Mas pelo menos você não estará sozinho nessa aventura. Há oito parceiros em potencial atrás de portas trancadas. Cada parceiro pertence a uma classe de D&D, como ladrão, sacerdote, ninja e cavaleiro. Cada personagem possui uma barra de vida separada e subirá de nível conforme você progride, contanto que você não troque de personagem. Eles também possuem pontos fortes e fracos. Por exemplo, o Homem das Cavernas é fisicamente o mais forte, mas tem um alcance curto. A Amazona é rápida, mas tem baixo poder de ataque. O Sacerdote é forte contra mortos-vivos e pode se proteger com uma barreira, mas tem um longo tempo de recarga entre os ataques. O Homem-Lagarto, requer um item especial para ser recrutado, mas vale a pena. Você só pode ter um parceiro, mas cada fase oferece ampla oportunidade para trocar de personagem, se desejar.
Existem cinquenta andares na Torre do Dragão, o que parece muito, e de fato é. No entanto, Magic Sword tem uma duração média. A maioria dos andares consiste em um caminho reto e dura apenas um ou dois minutos. Alguns oferecem apenas alguns baús antes da saída e duram trinta segundos. Assim como na versão arcade, você tem a opção de começar em vários pontos predefinidos, até o trigésimo terceiro andar. Isso reduz bastante o tempo necessário para completar o jogo e é incrivelmente generoso. Isso é especialmente importante, já que não há sistema de saves nem passwords para salvar o progresso.
A opção de pular fases também é importante, já que o jogo é muito repetitivo. A Capcom fez o possível para manter a variedade na versão arcade e, na maior parte do tempo, funcionou. É nesse ponto que a versão para SNES deixa a desejar. Vários inimigos foram removidos, o que significa que você enfrentará os mesmos três ou quatro inimigos durante a maior parte do jogo. O número de inimigos por fase também foi reduzido e a escassez de certos níveis é imediatamente perceptível. É admirável que tenham mantido todas as cinquenta fases da versão arcade, mas o jogo precisava de todo o seu conteúdo para evitar a repetição. Isso prejudica o jogo, além da ausência do modo multijogador.
O jogo oferece bons gráficos, e o personagem principal, os inimigos e todo o ambiente são muito bem desenhados, além de as animações serem bastante boas. A qualidade visual está acima da média, sem mencionar os efeitos de magia, que são bem decentes. A trilha sonora é razoável, nada que seja exatamente memorável. Os efeitos sonoros cumprem bem o seu papel, apesar do som de "perigo" quando você está prestes a morrer ser bastante irritante.
Acerca da dificuldade, Magic Sword era um jogo mesquinho nos arcades; você tinha duas vidas por ficha, o que não era basicamente nada. No console, a situação é a mesma, mas você também recebe apenas três créditos para completar o jogo, uma tarefa árdua. O jogo tem golpes baixos a cada instante, desde o surgimento repentino de inimigos até baús de tesouro com armadilhas. Comidas que restauram vida mal recuperam energia e não são comuns. Os chefes são esponjas de dano enormes, com barras de vida gigantescas, o que faz com que as lutas se arrastem. A versão para consoles precisava de um balanceamento, e o jogo sofre por isso.

Mesmo com sua alta dificuldade e repetitividade, Magic Sword ainda é divertido. Ele sofre com valores de produção reduzidos e quedas de desempenho significativas, mas ainda assim o recomendaria para fãs do gênero.


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Admin On terça-feira, 5 de maio de 2026 1 Comment

Gênero: Esporte
Ano: 2026
Hacked: Equipe Falcon Brasil
Editores: Pedro Ribeiro, Lucas Fernandes
ISS - Winning Eleven 8 é mais um ótima edição de Superstar Soccer da Equipe Falcon Brasil feita por Pedro Ribeiro, Lucas Fernandes. A proposta é simples e muito bem executada: levar o jogador direto para a temporada 2004-2005, uma época especial em que grandes ídolos ainda estavam em atividade enquanto uma nova geração de craques começava a brilhar. É aquele tipo de fase do futebol que muita gente guarda com carinho.
Equipes Disponíveis: Ajax, America, Arsenal, Barcelona, Bayern, Benfica, Boca Juniors, Borussia, Celtic, Chelsea, Fenerbahce, Internazionale, Juventus, Liverpool, Lyon, Manchester United, Milan, Monaco, Olympiakos, Peñarol, Porto, PSV, Real Madrid, Roma, Santos, Valencia, WE8 Stars.
O jogo conta com o visual caprichado: menus, bandeiras e gráficos buscam manter a essência do padrão clássico da época. Habilidades coerentes, com ajustes que fazem mais sentido, quem era destaque joga muito, quem não era continua limitado.
A trilha, abertura e elementos que lembram diretamente o Winning Eleven 8. Também traz narração brasileira: partidas com a voz de Galvão Bueno.

No fim das contas, é aquele tipo de projeto feito por quem realmente gosta do jogo. Escolha seu time da época e se divirta.

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Gênero: Ação/Tiro
Ano: 1995
Fabricante: Konami
Parodius é uma série japonesa de jogos de tiro horizontal que teve a maior parte de sua trajetória entre o final dos anos 80 e os anos 90. Os jogos não são realmente conectados, então você pode jogá-los em qualquer ordem, e o título de 1995, Jikkyou Oshaberi Parodius, é o que abordaremos hoje. Parodius é conhecido por seus personagens e inimigos excêntricos e por sua estética icônica "muito japonesa". Há uma pequena história, mas ela não é muito importante, e não há narrativa durante o jogo em si.
Parodius é um jogo de tiro horizontal e, como na maioria dos jogos desse gênero, a jogabilidade é muito simples. Atire nos inimigos, desvie dos inimigos e de seus ataques, pegue os power-ups e tente sobreviver até o final do jogo. Esses tipos de jogos podem se tornar extremamente difíceis e também costumam ser muito divertidos e viciantes.

Parodius possui ótimos recursos que tanto novatos quanto veteranos de jogos de tiro podem apreciar. O primeiro deles é a enorme variedade de personagens para escolher, cada um com um estilo de jogo diferente. Os personagens têm habilidades e tamanhos distintos. Alguns são pequenos e compactos, facilitando o desvio de balas, enquanto outros são maiores e se tornam alvos mais fáceis. Alguns personagens conseguem atirar para trás ou em múltiplas direções, enquanto outros não.
O design dos personagens também é bastante variado: você pode jogar com uma fada, um boneco palito em um avião de papel, gatos, bebês e muito mais. Essa ampla seleção de movimentos e designs enriquece o jogo, permitindo que você experimente diferentes personagens, explore diversas habilidades e tenha a certeza de dominar um personagem favorito. Além disso, o jogo não te obriga a se comprometer com um único personagem; se você perder todas as suas vidas e tiver um continue, pode trocar de personagem se quiser.
Outro recurso importante e positivo do jogo é a possibilidade de controlar a dificuldade. Você pode dificultar bastante o jogo definindo a dificuldade no máximo e se dando pouquíssimas vidas, ou pode facilitar diminuindo a dificuldade e se dando muitos continues. Muitos jogos de tiro japoneses não são feitos para jogadores casuais, então esse recurso pode ser interessante para quem está começando nesse tipo de jogo. Além disso, se você já é um jogador experiente, pode aumentar bastante a dificuldade para se adequar melhor ao seu nível de experiência. No entanto, devo dizer que este jogo não é tão difícil ou intenso quanto jogos outros jogos do tipo, então, se você está acostumado com jogos assim, pode ser uma experiência mais tranquila.

Este jogo não é um jogo de tiro estilo danmaku (bullet hell), então você consegue ver onde tudo está e tudo se move em um ritmo mais normal. Apesar disso, em uma dificuldade alta, o jogo pode ficar difícil e você pode morrer bastante. Sim, não há tantas balas quanto em outros jogos, mas você tem muito mais inimigos atirando em você. Haverá inimigos tanto no teto quanto no chão atirando, além de inúmeros inimigos voando pela tela atacando e coisas pulando de superfícies em sua direção. Você definitivamente precisa prestar atenção a tudo ao seu redor, pois será alvejado de todas as direções, especialmente considerando que cada vida dura apenas um golpe.
Outro fator que aumenta a dificuldade é a sua velocidade e o fato de você poder ficar preso por causa dela. Seus personagens inicialmente se movem incrivelmente devagar; você pode aprimorá-los para torná-los mais rápidos, mas até lá, eles serão bem lentos. Na maior parte do tempo, a velocidade do seu personagem é adequada, mas há muitas situações em que você não consegue escapar ou se esquivar de algo simplesmente por causa da sua velocidade. Isso fica bem evidente ao enfrentar um chefe quando você não consegue obter nenhum power-up, já que às vezes os ataques te perseguem e é difícil escapar. 
Este jogo tem um sistema de power-ups interessante. Existem dois tipos, que chamarei de "normais" e "sinos". Os normais são as habilidades do personagem, que precisam ser adquiridas através de power-ups, e se você morrer, volta apenas aos projéteis básicos. Na parte inferior da tela, você encontra suas habilidades; conforme você obtém itens de power-up, a habilidade selecionada muda. Quando você chegar à habilidade desejada, clique para selecioná-la e poderá usá-la até trocá-la ou morrer.
A primeira habilidade permite se mover mais rápido, o que é extremamente importante. As demais habilidades variam de personagem para personagem. Algumas habilidades permitem rajadas ou ataques adicionais, enquanto outras alteram o funcionamento dos seus projéteis ou fornecem um escudo. Algumas habilidades podem estar ativas simultaneamente e outras substituem uma habilidade em uso, então será preciso um pouco de tentativa e erro no início.
O outro tipo de power-up são os sinos, sinos multicoloridos que flutuam pela tela. Você pode atirar neles para mudar suas cores, mas atacá-los também faz com que ricocheteiem, então você geralmente precisa parar de atirar para conseguir pegá-los. Na maioria das vezes, esses sinos não fazem nada, mas às vezes concedem uma habilidade por tempo limitado, como crescer (e ficar invencível) ou armas especiais. No entanto, se você coletar outro sino enquanto sua arma ou habilidade por tempo limitado estiver ativa, ela será cancelada, então tenha cuidado.
Este jogo é muito divertido, e parte da diversão reside na grande quantidade de chefes. Cada fase tem um chefe final, e muitas delas também contam com mini-chefes ao longo da fase. Os chefes e inimigos são tão variados quanto os personagens jogáveis. Um chefe pode ser uma colegial gigante, outro uma nave espacial usando batom que ataca você com suas glândulas mamárias de metal. Os chefes são frequentemente excêntricos, com designs malucos e, muitas vezes, um tanto cômicos. Tanto explorar as fases quanto lutar contra os chefes é muito divertido.
Se você zerar o jogo, ele recomeça, mas em uma dificuldade maior; se você ficar sem vidas, é game over. O jogo possui muitas fases que devem ser completadas em sequência, de uma só vez. Como na maioria dos jogos de tiro que já joguei, as fases não são separadas e você não pode parar no meio e continuar depois. Essa é uma das coisas que torna esse tipo de jogo tão viciante: ver até onde você consegue chegar com a quantidade de vidas que você tem. O fato de o jogo ser reiniciado após ser zerado realmente contribui para isso, já que você pode ver quantas vezes consegue completá-lo em dificuldades crescentes com um único conjunto de vidas (ou vida).

Os gráficos deste jogo são ótimos. Tudo é brilhante e colorido, e o jogo tem uma aparência alegre e fofa. As cores vibrantes ajudam os inimigos a se destacarem, e os projéteis são laranja brilhante, o que contribui bastante. O jogo tem um visual agradável e tudo é bem detalhado.

Em relação ao áudio deste jogo. A música é ótima, com faixas divertidas e que combinam bem com a jogabilidade. Os efeitos sonoros também são bons, eficazes e não distraem da jogabilidade. Mas aqui está o problema: há uma voz masculina rouca falando sem parar durante todo o jogo, reagindo a cada pequena coisa que você faz. Isso pode se irritante para alguns jogadores.
No geral, este é um jogo bem divertido, com boa jogabilidade,  além de grande variedade de personagens com diferentes habilidades, múltiplas habilidades e power-ups, gráficos coloridos, música agradável, dificuldade personalizável e muitos chefões.


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