Admin On quarta-feira, 4 de março de 2026 1 Comment

Brain Lord, graças ao Dindo, ganha uma tradução, Agora o jogo está totalmente traduzido em português do Brasil.

Lançado em 1994 para o Brain Lord no Super Nintendo Entertainment System, o jogo foi desenvolvido e publicado pela Enix (antes da fusão que originou a Square Enix).

Misturando ação em tempo real com puzzles inteligentes, Brain Lord coloca o jogador na pele de um jovem aventureiro em busca de respostas sobre o desaparecimento do pai. A jornada leva por castelos antigos, cavernas misteriosas e ruínas cheias de armadilhas, exigindo não apenas habilidade com a espada, mas também raciocínio rápido para resolver enigmas e avançar.

Créditos da tradução

Equipe de tradução
  Dindo: Tradução
  Clomax: Romhacking
  Ombra: Romhacking
  Jv132: Gráficos

Estado da Tradução
O que foi feito/traduzido:
Textos
Diálogos
Nomes e descrições de jades
Nomes e descrições de objetos
Nomes e descrições de armas
Nomes e descrições de armaduras
Menu
Créditos
Gráficos
Letras acentuadas
Tela inicial
ASM
Numeração da janela de itens

Download (jogo traduzido em PT-BR): Clique Aqui

Admin On terça-feira, 3 de março de 2026 2 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1995
Hacked: Banpresto
The Great Battle V é um daqueles jogos que não viu a luz do dia no ocidente, pois foi lançado apenas no Japão. Trata-se de um jogo, que é uma combinação de plataforma de ação e tiro em terceira pessoa como Wild Guns.

A história de The Great Battle V apresenta os heróis como personagens em um mundo do Velho Oeste. No planeta Garcia, colonos de toda a galáxia chegam para extrair Galvestones. Os nativos garcienses tentam resistir, mas são subjugados pelas forças de um homem chamado Dada. O Caça Roar, da Força de Batalha, é enviado a Garcia para investigar.
O jogo divide seu tempo entre ação de rolagem lateral ao estilo Mega Man X e tiros como o já mencionado Wild Guns. O personagem principal é o lutador Roar, mas aqui você escolhe um parceiro no início. Ao longo da aventura, você poderá formar parceria com todos os personagens em algum momento para usar suas habilidades únicas. Cada parceiro também tem seu próprio caminho no jogo, o que aumenta o fator replay.

A ação em terceira pessoa é a primeira que você encontrará e é bem simples. Assim como no jogo da Natsume, você pode mover seu personagem por uma área limitada da tela. Você precisa parar para mover o cursor e mirar, mas o jogo leva isso em consideração de algumas maneiras. Cada personagem tem uma manobra defensiva para desviar de ataques, seja um rolamento, uma corrida ou um teletransporte de curto alcance. As nuances de cada uma fazem com que algumas sejam extremamente poderosas dentro do contexto do jogo. As armas deles também são diferentes. O Roar tem um canhão de disparo rápido que é fraco, enquanto o Ultraman tem um tiro mais lento, porém mais potente. Infelizmente, além das moedas para melhorar o nível da sua arma, não há outros power-ups, o que é uma pena, já que o jogo poderia se beneficiar deles.
Wild Guns teve sucesso em sua jogabilidade por oferecer muita variedade. Os ambientes eram destrutíveis, os inimigos chegavam perto e você tinha diversas ferramentas à sua disposição, como armas de fogo, laço e martelo para combate corpo a corpo. The Great Battle V não tem quase nada disso. Você só tem o ataque básico e a maioria das fases são batalhas simples contra chefes. Não há nada de errado nisso, mas na prática elas se tornam um martírio. Os chefes têm muita vida, forçando você a repetir os mesmos movimentos por vários minutos seguidos.

A parte do jogo com rolagem lateral se sai melhor. Essas fases compõem a maior parte do jogo e são muito semelhantes às de Great Battle IV . Cada personagem possui uma arma e golpes especiais únicos. Fighter Roar tem um bumerangue de curto alcance; Gundam tem essencialmente um mega buster; Ultraman usa um ataque de onda; e Kamen Rider tem um chicote. Todos podem correr e atacar inimigos e objetos, além de possuírem um ataque carregado. Além de atacar, eles também podem ajudar a navegar pelo cenário para encontrar segredos. Coletar moedas triplicará o nível da sua arma, e a diferença pode ser drástica.
O design de fases no geral é decente, mas ele pode ser inconsistente. Nos melhores momentos, enquanto navega por plataformas complexas e enfrenta inimigos, é divertido. Mas nos piores, pode ter dificuldades para encontrar o caminho até a saída ou o jogo exigirá algo que ele mal consegue executar mecanicamente. Há muitos cenários divertidos, mas os controles limitados frequentemente os arruínam. Certas áreas parecem ter sido projetadas para personagens específicos, mas você acaba controlando outro. Dependendo do parceiro que você escolher no início, seu caminho pelo jogo muda. Este não é um jogo curto, mas isso também se deve ao fato de você revisitar certas fases duas vezes.
The Great Battle V apresenta uma proposta interessante ao combinar ação lateral no estilo Mega Man X com tiroteios inspirados em Wild Guns, além de oferecer variedade de personagens e rotas alternativas. Contudo, a repetitividade das batalhas contra chefes, a falta de variedade nas fases de tiro e inconsistências no design impedem que o jogo atinja todo o seu potencial, tornando-o competente, mas irregular.


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Admin On segunda-feira, 2 de março de 2026 4 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1996
Hacked: Bandai
Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi é um jogo que faz uso do periférico Sufami Turbo, criado pela Bandai e usado no Super Famicon, era um dispositivo de expansão para o console lançado apenas no Japão, projetado para reduzir os custos dos cartuchos. O jogo foi lançado em 1996, exclusivamente no Japão. Foi desenvolvido pela Bandai e TOEI. Aliás, Gekisou Sentai Carrangers é a inspiração para Power Rangers Turbo, então a semelhança não é coincidência.

Gekisou Sentai Carranger é uma paródia de Super Sentai , mas é dos mesmos criadores e é simplesmente uma temporada separada, um pouco mais engraçada que as outras. O antagonista é o Presidente Gynamo.

O jogo gira em torno do fato de que, por algum motivo, os Mechs RV (ou melhor, seus Zords) foram destruídos e as peças estão espalhadas por toda parte. Os Carrangers precisam coletar essas peças enquanto derrotam inimigos pelo caminho. Dependendo de quantas peças você coletar, você verá um final diferente.

Graficamente, é perceptível que todo o estilo artístico é muito menos focado no realismo e não tenta representar proporções realistas. Muito pelo contrário, na verdade; tudo se parece mais com Mega Man… e isso é incomum, mas ainda assim muito bem feito. Com seu estilo agradável, que lembra histórias em quadrinhos, o jogo oferece um nível de detalhes relativamente alto e até alguns floreios visuais aqui e ali. Todos os sprites e cenários são bastante nítidos e definidos. Só deveriam ter usado algumas camadas a mais para criar mais profundidade.
Diferentemente dos jogos dos Power Rangers, Gekisou Sentai Carranger não é um jogo beat 'em up (briga de rua). Ok, você bate em algumas coisas, mas todos os inimigos comuns desaparecem imediatamente após um golpe, então a experiência se assemelha mais a um jogo de plataforma.

Os 5 Carrangers têm habilidades diferentes, que podem ser úteis dependendo da fase. Por exemplo, um deles pode cair lentamente (segurando o botão de pulo), outro pode dar um pulo duplo, o ranger amarelo tem um chute deslizante (como o Mega Man) etc.
Essas habilidades podem ser úteis para encontrar peças de mecha de RV com mais facilidade, e a quantidade encontrada determina o final do jogo. Cada fase tem seu próprio chefe, e você pode ocasionalmente coletar um ataque especial. Você precisará prestar atenção aos caminhos escondidos, que geralmente são acessíveis usando os botões para ⬆ e para ⬇.

O jogo oferece controles muito bons e intuitivos. Tudo funciona de forma bastante fluida e é fácil de entender. Talvez alguns botões a mais pudessem ter sido adicionados.

A trilha sonora é excelente. Não há muitas faixas, mas as poucas que existem são realmente ótimas. Contam com músicas animadas que criam o clima perfeito para a ação. Ao ouvi-las, certamente, perceberá a semelhança com a trilha de outros jogos como Power Rangers, Wild GunsGundam Wing.

O jogo é bem curto, mas oferece vários caminhos secretos, o que torna jogá-lo várias vezes muito interessante. Além disso, não há passwords nem opção de salvar, o que significa que você precisa terminar o jogo de uma vez só.

Power Rangers Turbo, ops, digo, Gekisou Sentai Carranger é um jogo pouco conhecido, é um plataforma curto, porém carismático, que se destaca pelo visual estilizado e com trilha sonora empolgante. O jogo oferece múltiplos caminhos e finais, garantindo rejogabilidade, sendo uma experiência simples, mas divertida, que definitivamente merece sua atenção.


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Label alternativa com o título de Power Rangers Turbo

Admin On domingo, 1 de março de 2026 1 Comment

Gênero: Aventura
Ano: 2024
Hacked: aroohwahoou
Yoshi acordou um dia e descobriu que a Princesa Peach havia desaparecido! E para piorar a situação, Mario e Luigi estavam em férias! Parece que Yoshi terá que salvar o dia sozinho...

Em SMW: Yoshi's Super Adventure, Yoshi pecorrerá por várias fases nos mais variados cenários como florestas, cavernas, castelos, casas assombradas, pirâmides, nevascas e até mesmo no espaço. Certamente ele que salvar a princesa a todo custo.
O jogo se destaca pelos seus belos gráficos, especialmente o trabalho com as paletas de cores que são bem trabalhadas pelos diversos cenários.

A trilha sonora conta com músicas personalizadas, trazendo uma ótima seleção que casa de forma harmoniosa com a temática e os cenários onde são ambientados.
O jogo conta com apenas 44 saídas, ou seja, não se trata de uma hack extensa, podendo ser completada em cerca de uma hora, sendo uma boa alternativa para uma jogada rápida e descompromissada.

A dificuldade não é elevada, o que torna o jogo acessível para o público de várias idades e também para jogadores menos experientes.
SMW: Yoshi’s Super Adventure é uma hack curta, acessível e visualmente caprichada, ideal para quem busca uma experiência rápida e divertida, com boa variedade de cenários e trilha sonora decente.


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Admin On sábado, 28 de fevereiro de 2026 1 Comment

Gênero: Ação
Ano: 1994
Fabricante: Bits Corporation / Kemco
Genocide 2 foi lançado originalmente para os computadores Sharp X68000 e FM Towns. Ganhou uma versão para Super Famicon em 1994, que ficou restrita para o território japonês. A versão para SNES chegou a ser planejada para os EUA, mas foi cancelada. O jogo tem pouco texto e está em inglês mesmo.

A Terra foi devastada por uma guerra colossal, ficando em ruínas. Com a ajuda da Corporação CONEX, o mundo começa a se recuperar. No entanto, a Corporação CONEX não é tão benevolente quanto aparenta. Aproveitando-se da situação de necessidade do planeta, eles planejam dominar o mundo usando sua linha de robôs. Como um herói da última guerra, você pilota o robô Tracer para impedir seus planos.
Em teoria, controlar um robô gigante em um jogo de luta de rolagem lateral deveria ser incrível. Nos seus melhores momentos, Genocide 2 cumpre essa promessa. Mas não está isento de frustrações. Sua arma principal é uma espada de plasma com um alcance terrivelmente curto. Você pode executar uma sequência de ataques rápidos e bloquear, mas ainda assim é irritante. Se a espada fosse apenas alguns metros mais comprida, a maioria dos meus problemas com o jogo desapareceria. A unidade Tracer é muito ágil, capaz de correr, pular extremamente alto e executar um salto lateral inútil.
Sua arma mais interessante, no entanto, é Betty. Betty é uma unidade de ataque flutuante que serve de base para todas as armas secundárias. Sozinha, Betty pode ser lançada contra os inimigos vinda de oito direções. Ela usa energia especial enquanto estiver ativa, momento em que se recarrega. Usar Betty para causar destruição durante as fases é divertido. A única desvantagem é que você precisa controlá-la manualmente enquanto se move. Você usa apenas três botões frontais; dedicar um deles para Betty tornaria o jogo infinitamente mais jogável.
Genocide 2 segue a fórmula típica do gênero beat 'em up na maior parte do tempo. Cada fase consiste em pequenas arenas onde você deve destruir os alvos principais para avançar. Normalmente, os inimigos principais são acompanhados por inimigos menores para preencher as fases. A maioria dos jogos de luta alonga suas fases apresentando um grande número de ondas de inimigos antes do chefe final. Genocide 2 é diferente porque suas fases são curtas. Há cinco fases principais com três partes. Na maioria das vezes, você enfrentará oito ou nove inimigos por parte antes de prosseguir. De certa forma, isso é uma dádiva, já que o gênero é notório pelo excesso de fases repetitivas. Mas, entre a detecção de acertos ruim e inimigos sem cérebro, o combate simplesmente não é interessante.

Com o combate sendo uma tarefa árdua e lenta, Genocide 2 precisa se apoiar no design de níveis. Infelizmente, falha nesse aspecto. A maioria das fases é incrivelmente linear, sem nenhuma chance de se desviar do caminho predefinido. As poucas fases abertas são melhores, pois permitem uma exploração leve e alguns elementos de plataforma. Mais disso e menos foco em combater inimigos irritantes teriam feito de Genocide 2 um jogo muito melhor.
Os gráficos deste jogo não são ruins para a era do SNES, sendo apenas medianos para a época. A música de fundo combina bem e não parece incomodar. Contudi, os ruídos que os inimigos fazem são muito irritantes. Eles sempre emitem um guincho estranho que se repete várias vezes até que o inimigo seja derrotado.

Genocide 2 poderia ter sido bom. Em vez disso, é apenas mediano. Um pouco mais de tempo de desenvolvimento o teria tornado melhor.


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