Gênero: Ação
Ano: 2006
Fabricante: Nintendo
Super Metroid é o terceiro jogo da série Metroid, lançado em 1994 para o Super Nintendo. Fora desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, RD&1.
O jogo é estilo plataforma, com elementos de ação e adventure. Nele, você controla a heroína Samus Aran e busca aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes.
O jogo foi o primeiro a conter 24 Megabits no cartucho de Super Nintendo, o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade.
Este jogo foi uma evolução em relação ao primeiro jogo, tanto em termos gráficos como de jogabilidade.
História
Após voltar de sua missão em Metroid II: Return of Samus (Exterminar os Metroids do planeta SR388), Samus volta com uma larva de Metroid, o último da espécie. Ela o deixa com cientistas para análises, porém, a larva é roubada por Ridley. Numa tentativa fracassada de salvar a larva Metroid, Samus acaba fugindo de uma destruição da Space Colony Ceres. E assim começa o jogo no planeta Zebes.
Tecnologia no Metroid
Quando a técnologia dos tempos de hoje vieram, a maioria dos jogos ficaram ruins com sua jogabilidade 3d. O Metroid adotou esta técnologia e criou o Metroid Prime, muitos ainda preferem os antigos Metroids, com sua jogabilidade 2d e seu gráfico 2d.
Itens
Como em todos os jogos de Metroid, existem equipamentos que Samus deve coletar para aperfeiçoar a armadura. Aqui vai uma lista de todos eles:
Armaduras
As armaduras são um dos itens principais. Cada uma tem um efeito diferente:
Power Suit - A armadura inicial, não é listada nos equipamentos. A armadura não possui o "ombro largo" presente na armadura de Samus em alguns jogos, além de ser amarelada.
Varia Suit - A Varia Suit é uma armadura que permite Samus andar normalmente por áreas de extremo calor, além de aumentar a defesa em 25%. Ela é coral, além de possuir o "ombro largo". Requer essa armadura para entrar em Norfair.
Gravity Suit - Essa armadura permite que Samus se mova pela água sem sofrer efeitos gravitacionais, além de poder entrar no fogo (lava é diferente, com coloração mais escura) e aumentar a defesa em 50%. A armadura é roxa. Não se precisa dessa armadura para entrar em Maridia, mas é muito recomendável entrar com ela, pois Maridia é um "aquário".
Blue Suit (Bug) - A armadura de Samus fica azul e sombras aparecem enquanto samus se movimenta, como se ela estivesse em supervelocidade. Para conseguir a Blue Suit, você deve usar o Shinespark como golpe final em Draygon. A forma mais fácil é atingir Draygon com Missiles e Super Missiles até que ele fique com a energia por um fio, então use o espaço da sala para alcançar super velocidade e ficar brilhando e quando Draygon aparecer na tela, atravesse-o com o Shinespark. Se ele morrer, Samus vai parar no meio do Shinespark e ficar azul. Enquanto estiver azul, o shinespark pode ser carregado à qualquer momento apertando-se uma vez para baixo, mas fazendo isso a Blue Suit será perdida. Enquanto estiver com a Blue Suit também não se pode apertar o botão de correr ou esta será perdida.
"Beam's"
Os Beam's são os itens que melhoram os tiros de Samus.
Power Beam - O item de tiro inicial, não é listado nos equipamentos. São tiros leves e abrem portas azuis.
Charge Beam - Um item que permite a Samus carregar seu tiro e lançá-lo. Ótimo para matar inimigos que morrem com mais de um tiro. Se equipar a Power Bomb e carregar o tiro com outro beam ativado (desde que só esteja equipado o Charge e o outro beam), Samus mandará uma espécie de combo.
Spazer Beam - Um dos beam's mais poderosos. Ao usá-lo, Samus manda 3 lasers, um abaixo do outro. Se combinado com o Charge Beam e Power Bomb causa uma "chuva" de lasers em volta de Samus.
Ice Beam - Esse item adiciona gelo aos tiros de Samus. Se combinado com o Charge Beam e Power Bomb, causa um círculo de gelo em volta de Samus.
Wave Beam - Esse item permite que os tiros de Samus atravessem paredes até acertar um inimigo. Se combinado com Charge Beam e Power Bomb, cria uma pequena "barreira de energia" em volta de Samus.
Plasma Beam - Esse item dá mais "força" ao tiro de Samus, fazendo com que mate inimigos com menos tiros, porém, não pode ser usado com o Spazer Beam. Se combinado com o Charge Beam e o Power Bomb, cria vários círculos de plasma em volta de Samus.
Hyper Beam - O melhor tiro, não listado nos equipamentos. É ganho após Samus entrar no Hyper Mode graças à larva Metroid (agora adulta). Se consegue durante a luta contra Mother Brain, necessário para derrotar a mesma.
VAR Beam (bug) - Para utiliza-lo comece a carregar o tiro e assim, aperte start e ative o Spazer Beam. Depois vá para o item Space Jump ,aperte para o lado esquerdo e instantâneamente apertar "A". E assim Plasma e Spazer vão estar juntos como um Bug. (Aprenda a usar este item direito, pois se não seu jogo travará)
Botas
As botas dão certos poderes à Samus, o principal é pular. Elas são os itens de menos quantidade no jogo, e aqui vai uma lista deles:
Jump Boots - O pulo inicial, não é listada nos equipamentos. Ideal para se livrar de inimigos pequenos.
Hi-Jump Boots - Aparece desde o primeiro Metroid. Como seu nome já diz [Hi(High)-Jump = Pulo alto; Boots = Botas], essas botas fazem Samus pular 2x mais alto que seu pulo normal.
Speed Booster - Um item que permite Samus carregar energia para correr muito mais rápido. Existe uma técnica chamada Shinespark, em que Samus se agacha enquanto corre, então se o jogador der um pulo normal e apertar para uma certa direção, Samus "voa" na direção desejada, mas isso pode tirar energia.
Space Jump - Um item muito útil, principalmente nas partes em que o Hi-Jump não é o suficiente para pular de uma plataforma para a outra. O Space Jump faz Samus pular infinitamente, porém, a deixa mais vulnerável a certos ataques. Para usá-lo, aperte o botão de pulo repetidamente.
Miscelâneos
Morphing Ball - Um velho item da série. Ele faz Samus virar uma bolinha metálica. Para ativar, aperte o direcional para baixo 2 vezes.
Bomb - Esse item permite que Samus deixe pequenas bombas enquanto está na forma de bolinha. Se Samus ficar no lugar desses pequenos explosivos, ela pegará um pequeno impulso para o alto.
Spring Ball - Esse item adiciona propriedades de salto ao Morphing Ball, ou seja, Samus pode pular enquanto estiver como bolinha.
Screw Attack - É um dos melhores itens do jogo. Ele faz com que Samus crie eletricidade pela armadura enquanto dá um "salto mortal". Combinado com o Space Jump, Samus se torna quase invulnerável.
Outros
Missile Launcher - Mais um velho item da série Metroid. Ele faz com que Samus possa atirar mísseis, porém, é finito. Deve-se pegar tanques de mísseis que aumentam sua munição. Abre portas vermelhas.
Super Missile - Esse item é exatamente igual ao Missile Launcher, porém, apenas 1 equivale a 5 mísseis do Missile Launcher. Abre portas vermelhas e verdes. Ele é finito, tendo que pegar tanques de Super Missile para aumentar a munição desse precioso item.
Power Bomb - Uma versão melhorada da Bomb, e MUITO mais forte que a mesma. Quebra túneis feitos de vidro e abre portas amarelas. Infelizmente, ela é finita, tendo que pegar tanques de Power Bomb para aumentar sua munição. Atenção: A Power Bomb não abre portas inferiores (Ex.: Portas Verdes)
X-Ray Scope - É um item também muito útil no jogo. Ele permite que você veja através de blocos e paredes, pois no mundo de Metroid existem muitas paredes e blocos falsos. Porém, 2 Lugares no mapa de Norfair seriam paredes falsas, mas o X-Ray Scope mostra como parede normal.
Grappling Beam - Esse item é uma corda de energia que permite Samus se agarrar a certos blocos e/ou objetos. Também permite que Samus se agarre à lugares que estão em curto-circuito, como por exemplo em Wrecked Ship na parte superior da nave. Agarrar-se à lugares em curto tira energia de Samus e pode matá-la, mas essa técnica pode ser muito útil, como por exemplo enfrentando o Chefe de Maridia (Draygon). Destrua os lugares nos cantos da tela que ficam atirando e permita que Draygon Agarre Samus. Enquanto preso por Draygon, use o Grappling Beam para se agarrar num dos cantos em curto e segure-se até que draygon morra eletrocutado. Tenha bastante energia para que Samus não morra antes de Draygon. Também abre portas azuis, mata alguns inimigos fracos e pode ser usado para coletar itens deixados pelos inimigos.
Especias
Crystal Flash - Você deve ter no minimo 11 power bombs, 10 mísseis, 10 super mísseis e menos de 50 de vida e subtanks vazios então aperte select até o selecionador de itens ficar sobre a power bomb pressione L e R (mantenha pressionado até o final) e então vire bola e continue apertando pra baixo então use a power bomb mantendo esse botão também pressionado. Se der certo você usará o Crystal Flash. Ele recuperará todo seu HP e todos os seus subtanks.
Download (rom em português)[MediaFire]: Clique Aqui!
Download (rom em português)[MEGA]: Clique Aqui!
Detonado: Clique Aqui!
Confira também:
Super metroid sem duvida e um melhores jogos do snes e a serie e uma das melhores da nintendo esse jogo e um daqueles jogos que conseteza todos querem jogar m,as de uma vez um excelente jogo e um grande acerto da nintendo.
ResponderExcluireu to no Draygon,mais ele e dificil de matar ,eu ainda to tentando
ResponderExcluirjoguei quando lançou em 94. Eu me considerava o Melhor. Voltei a jogar em 2012 e fiz final 2 vezes pra matar a saudade. Mas vi um video no you tube chamada metroid speed, o Cara faz o final em uma hora. Esse cara com certeza é o melhor!! eu nao façõ um por cento do q ele faz.
ResponderExcluirjoguei quando lançou em 94. Eu me considerava o Melhor. Voltei a jogar em 2012 e fiz final 2 vezes pra matar a saudade. Mas vi um video no you tube chamada metroid speed, o Cara faz o final em uma hora. Esse cara com certeza é o melhor!! eu nao façõ um por cento do q ele faz.
ResponderExcluirRuterdan o melhor tempo eh de uma japa e tem no site
Excluirhttp://speeddemosarchive.com/SuperMetroid.html#any
o cara zera 00:32 minutos ...
muito rapido eu consigo fazer o mesmo caminho mais o meu melhor tempo foi 1:42min
show de bola!!!! valeu
ResponderExcluirTem como reupar o jogo em português? Tentando baixar mas expirou
ResponderExcluirlinks off
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