Gênero: Tiro
Ano: 1993
Fabricante: Konami
A série TwinBee teve um relativo sucesso no Japão no final dos anos 80 e início dos anos 90. O Pop'n Twinbee foi o sexto jogo da série.
Por nunca ter sido lançado na América, Pop'n Twinbee nunca desfrutou do reconhecimento que provavelmente merecia. Em uma era repleta de shoot 'em up (Shmups), onde naves espaciais e campos estelares representavam 95% da produção do gênero, o estilo visual colorido de Pop'n Twinbee e os inimigos peculiares realmente deveriam ter dado uma base maior de fãs (o mesmo, aliás, vai para a outra série de jogos de tiro em quadrinhos da Konami, Parodius).
O jogo conta a história de Light e Pastel, dois pilotos que pilotam as coloridas e sensíveis aeronaves TwinBee e WinBee. A dupla é contatada por uma jovem garota chamada Madoke, que os informa que seu avô cientista, Dr. Mardock, bateu a cabeça e virou do mal. Mardock quer dominar o mundo, então cabe a Light e Pastel entrar em TwinBee e WinBee, voar por sete estágios cheios de inimigos, atirando por todos os lados até conseguir fazer com que o "malvado" cientista volte ao seu estado normal.
TwinBee (ou WinBee, se você for o jogador dois) está eqipada com um tiro rápido padrão e a capacidade de lançar bombas sobre os inimigos no chão. Os inimigos só podem ser mortos com um ou outro, dependendo do avião em que estiverem. Além desses ataques padrão, você também pode executar um movimento especial de preenchimento de tela, ao disparar um monte de minúsculas TwinBees pela tela, causando enormes danos no processo: naturalmente, estes são limitados em número.
Finalmente, você também tem a capacidade de executar um ataque de soco. À primeira vista, esse movimento parece um desperdício de tempo, dado o quão perto você precisa chegar dos inimigos para executá-lo, mas também pode economizar algumas balas e também é necessário para derrotar certos inimigos que não sofrem dano de outro jeito.
Afastando os aviões de lado, o outro artifício principal do Pop'n Twinbee é seu sistema de energização. Em vez de simplesmente pegar armas lançadas aleatoriamente e coisas do gênero, como na maioria dos outros shoot'em ups, aqui você está colecionando sinos que caem do céu. Esses sinos geralmente são de cor de bronze quando chegam e só dão pontos quando você os pega. No entanto, você pode disparar esses sinos e manipulá-los de volta ao ar, potencialmente mudando de cor no processo.
Os sinos cor-de-rosa aumentam seu escudo, os verdes acrescentam um novo mini-nave auxiliar para voar ao seu redor, os azuis aceleram você e assim por diante. O truque, então, é manter os malabarismos com sinos até que eles se tornem uma cor útil, além de ter que lidar com o ataque constante de inimigos no processo. É uma maneira divertida de mantê-lo alerta, mesmo que os dois power-ups de armas que você pode coletar estejam um pouco abaixo do esperado. Um é um tiro maior que não parece ser muito mais poderoso que o seu tiro padrão, enquanto o outro é um tiro espalhado que permite disparar com um alcance maior, mas com uma taxa de tiro mais lenta.
O modo single-player é como você esperaria, mas se você não gosta de ir sozinho, um segundo jogador pode entrar na nave rosa WinBee e os dois podem voar juntos pelos sete níveis. Há também uma adição brilhante aqui, que deveria estar presente em mais jogos cooperativos ao longo dos anos: é chamado de modo Couple (casal) e, como o nome sugere, foi projetado para permitir que você jogue com seu parceiro, mesmo que eles não tenha muita experiência em jogos.
Eis como funciona: com o modo Couple desativado, a sua experiência cooperativa é praticamente a mesma de outros shoot'em ups: vocês dois enfrentam os inimigos que se aproximam como iguais e lidam com eles da maneira normal. No entanto, ative o modo Couple e os inimigos concentrarão todos os seus ataques no TwinBee (jogador um), o que significa que o jogador que controla o WinBee tem um tempo muito mais fácil e pode atuar como assistente, eliminando bandidos para diminuir o ataque que o parceiro está enfrentando. É uma excelente maneira de envolver um parceiro que não seja um jogador, criança ou irmão, quando eles podem ser intimidados por um monte de tiros na direção deles.
Você pensaria que este modo Couple combinado com seus gráficos fofos o tornaria um jogo fácil, mas a realidade é que o Pop'n Twinbee é tão desafiador quanto você deseja. O menu Opções oferece, generosamente, sete configurações de dificuldade para você escolher, o que significa que você pode transformá-lo em um passeio livre de estresse ou um jogo que exija que seja como o Neo de Matrix, dependendo do seu gosto pessoal.
Pop'n Twinbee é um tiroteio colorido e encantador que atrairá tanto os novatos quanto os veteranos. Seu modo especial para parceiro é uma grande reviravolta na fórmula típica de cooperação, e seus brilhantes designs de fases e inimigos o tornam um prazer jogar até hoje.
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jogo dukralho!!!! valeu!!!!
ResponderExcluirUm game de nave divertido e carismático. Bem no estilo Konami clássica de ser! Saudades desses tempos!
ResponderExcluirUma das melhores trilhas sonoras do Super Famicom. Recomendo!
ResponderExcluirEis um link que conta mais aprofundado sobre o jogo:
https://www.densetsugames.com.br/densetsuindica-popn-twinbee/
Merece uma versão MSU-1
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