Gênero: Ação/Rpg
Ano: 1994
Fabricante: Red Company Corporation
Spike McFang é um daqueles jogos que simplesmente apareceram e desapareceram no limbo da vasta biblioteca de jogos do SNES. Tendo jogado recentemente, posso afirmar que, embora seja um título divertido, há muitas razões pelas quais ele não é tão lembrado como outros títulos em geral.
O jogo começa com o protagonista visitando os campos de treinamento para se tornar um guerreiro, mas Camellia, uma das companheiras de Spike, alerta que seu reino está sob ataque e pede sua ajuda. Spike se recusa e explica que ele deve treinar para se tornar mais hábil na batalha, algo que Camellia não aceita bem e parte. Depois que Spike passa pelo segmento de treinamento do jogo, ele é informado de que seu próprio castelo está sendo atacado por forças lideradas por Von Hesler, que também invadiu o reino de Camellia. Ele também descobre que seus pais foram capturados dentro de seu próprio castelo, portanto ele começa a ajudar a libertá-los e a impedir a invasão de Von Hesler.
O jogo apresenta sprites bonitinhos e chibificados de personagens representando monstros e demônios, todos que à primeira vista não parecem ameaçadores o suficiente até que seu medidor de saúde se esgote por seus ataques cruéis. Os meios de ataque de Spike incluem jogar seu chapéu mágico contra os inimigos, que podem ser aprimorados nas lojas, e seu ataque de giro de capa, que, se não for cuidadoso, pode deixá-lo tonto e vulnerável a ataques. Spike também possui um salto curto, mas eficiente, que o jogador deve dominar, pois há vários casos em que o salto é uma habilidade necessária para a sobrevivência. Outros meios de ataque incluem cartas mágicas que também podem ser obtidas em lojas para restabelecimento da saúde. Algumas cartas podem ser usadas para evitar inimigos, enquanto outras aprimoram o jogo, como ordenar que seu companheiro ataque diretamente inimigos e chefes por curtos períodos de tempo.
Para jogadores desavisados e iniciantes, Spike McFang parece um clone de The Legend of Zelda, onde você explora em várias partes do jogo e encontra segredos por toda parte. No entanto, esse não é o caso. Existe uma estratégia definida para finalizar esse título e inclui uma preparação adequada para estar pronto para a batalha final. Spike McFang é muito pequeno em comparação com outros jogos do gênero, e as chances são de que, se você estiver impaciente o suficiente para atravessá-lo, poderá não conseguir derrotar o último chefe. A melhor aposta é que você comece tudo de novo desde o início e suba de nível adequadamente para estar preparado para a batalha final, além de manter um estoque substancial de cartas de saúde e ataque no seu baralho para uma chance maior de vencer o jogo.
O jogo não oferece muito em busca de itens, pois praticamente não existe. Você simplesmente passa por cada segmento do jogo derrotando os inimigos e subindo de nível para enfrentar um chefe difícil no final. As chances são de que sua primeira batalha contra o chefe será mais do que suficiente para jogar seu controle na tela ou, pelo menos, desligar o jogo. Os chefes aqui são muito durões e geralmente reabastecem toda a sua saúde assim que você está prestes a derrotá-los.
As lojas oferecem apenas atualizações de chapéus e é altamente recomendável que você compre o chapéu mais forte disponível o mais rápido possível. As cartas podem ser compradas pormenor preço, mas saem aleatoriamente. Se você receber cartas mágicas poderosas, é aconselhável mantê-las em estoque até o fim do jogo, onde não há lojas disponíveis e você deve enfrentar as últimas batalhas contra o que tiver. Os companheiros são trocados automaticamente durante os eventos do jogo e agem por conta própria, a menos que você use uma carta especial que ordene que eles se concentrem em um inimigo, adicionando dano para derrotá-los. Novamente, isso seria mais eficaz se você salvar os referidos cartões para batalhas de chefes.
Um aspecto do jogo é que os inimigos reaparecem sempre que você retorna à tela. Isso pode ajudar na aquisição de mais moedas para economizar e comprar cartas de volta nas lojas e na atualização do seu chapéu. Também ajuda a ganhar mais pontos de experiência para avançar para o próximo nível e facilitar a conclusão de capítulos no jogo.
O jogo é combinado com gráficos coloridos e uma trilha sonora cativante, mas sofre por ser muito simples em sua execução e muito curto. A aventura inteira pode ser jogada em menos de duas horas, caso você decida concluí-la sem interrupções. Simplificando, Spike McFang é curto, mas doce em todos os sentidos da palavra.
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