Gênero: Ação/Puzzle
Ano: 1993
Fabricante: Mindscape
Você joga com um chef que abre sua geladeira para fazer sua próxima obra-prima. De repente, toda a sua comida foge! Então, em vez de ir ao supermercado para comprar mais comida, ele decide caçar a comida que escapou.
E sim, é exatamente isso que você faz em Out to Lunch. Você viaja para vários locais diferentes, incluindo Suíça, Ilhas das Índias Ocidentais, Grécia e México para capturar os pobres alimentos que estão correndo para salvar suas "vidas". Cada estágio consiste em cerca de 10 partes nas quais você deve localizar toda a comida que escapou. Então, basicamente, cada fase envia você em uma perseguição selvagem para coletar toda a comida antes que o tempo acabe.
Embora possa parecer meio besta, Out to Lunch tem uma premissa bem legal. É um cruzamento entre um jogo de plataforma e um jogo de quebra-cabeça; você pula de plataforma em plataforma enquanto procura por toda a comida espalhada pela fase. Você coletará vários itens durante sua missão para ajudá-lo, como uma rede para capturar a comida (o que é obrigatório), um aumento de velocidade e projéteis para atirar e atordoar a comida que está tentando escapar. Depois de encontrar e capturar a comida variada pelo mapa, você deve devolvê-la a uma caixa para poder trazê-la de volta ao restaurante para terminar de criar o prato que provavelmente já está com dias de atraso (não se preocupe, não há culinária neste jogo). Após cada nível, um novo conjunto de alimentos escapa da geladeira, repetindo assim o processo de busca de alimentos repetidamente.
Essa ideia maluca é realmente muito legal no começo, sendo um jogo divertido e desafiador que a maioria dos fãs de plataformas/quebra-cabeças irão gostar inicialmente. Existem vários recursos interessantes que impedem o jogo de ser repetitivo e tornam o jogo altamente agradável (pelo menos para o primeiro estágio). Por exemplo, algumas das plataformas mais altas da Suíça têm gelo, dificultando a travessia e a captura de alimentos. Há também vários itens variados pelo mapa que valem pontos, o que torna o desafio ainda maior. Você vai atrás de todos os itens, esperando obter uma pontuação maior, ou você captura a comida e sai do nível antes que o tempo acabe? Há também vários obstáculos a evitar, como bandidos que tentam roubar sua comida e outros inimigos, como o queijo preto na Grécia que bloquearão seu caminho.
É uma pena que o jogo não permaneça tão divertido. Embora existam vários elementos de jogabilidade interessantes, todos eles se tornam obsoletos após o primeiro estágio. Isso não é bom, especialmente quando você tem mais cinco para ir. Um novo obstáculo ou um novo tipo de comida pode aparecer de vez em quando, mas não é nada novo que você ainda não tenha feito. Em vez de criar novos quebra-cabeças e desafios em cada estágio, Out to Lunch pega um conceito simples e o repete várias vezes. Um aspecto positivo é que o desafio aumenta gradualmente, mas com os níveis repetitivos não há razão para continuar jogando.
Falando sobre a dificuldade, às vezes é muito injusta. Mas o maior problema do jogo é que não há uma rota definida pela qual a comida se move. Embora isso impeça que a IA se torne repetitiva, às vezes torna impossível vencer. O limite de tempo muitas vezes parece insuficiente para capturar toda a comida, mesmo se você pegar o caminho mais rápido possível. O jogo não requer apenas habilidade e memorização de níveis, mas também sorte.
Out to Lunch é definitivamente um dos jogos mais inteligentes do SNES, sendo divertido por um tempo. Mas que é extremamente repetitivo e às vezes impossível de vencer. É ótimo para matar alguns minutos aqui e ali, mas não é atraente o suficiente para mantê-lo engajado. Se houvesse mais variedade e um limite de tempo mais justo ou uma IA mais tolerante, Out to Lunch definitivamente seria um bem melhor.
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viva o retrooo !
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