Admin On segunda-feira, 24 de janeiro de 2022 3 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1992
Fabricante: Riot/Telenet
Psycho Dream é um jogo de ação lateral desenvolvido pela Riot e publicado pela Telenet em 1992 para o Nintendo Super Famicom, tendo sido lançado apenas no Japão.

Psycho Dream é ambientado em uma realidade alternativa inspirada em ficção científica, onde uma nova forma de entretenimento conhecida como “D-Movies” se tornou a nova atração entre todas as crianças. Experimente um “D-Movie” em mundos movidos a sonhos que são criados em torno de sua própria imaginação. De tempos em tempos, aqueles que entram nos mundos dos sonhos do D-Movie se encontram presos neles. Essas almas infelizes são chamadas de “sinkers” e devem ser resgatadas de lá.

Uma dessas infelizes almas é uma jovem chamada Sayaka, e os jogadores podem escolher entre Ryo, que balança a espada, ou Maria, com chicote, para mergulhar no mundo dos sonhos e resgatá-la. Para fazer isso, você terá que superar seis fases repletas de todos os tipos de monstros animalescos e, naturalmente, culminando com uma luta final contra o chefe. Seu personagem pode correr, cortar, atirar e usar ataques mágicos para sobreviver a cada fase.
Embora os personagens tenham um conjunto limitado de ataques, Ryo e Maria têm um conjunto de movimentos ligeiramente diferente, com base em suas armas. Para alternar entre seus ataques corpo a corpo e à distância, você deve coletar cristais amarelos ou azuis que são dropados por inimigos derrotados. Ao coletar cristais da mesma cor, você potencializa esses ataques, tornando muito mais fácil se defender contra os inimigos.

Se você aumentar totalmente seu ataque, poderá encontrar cristais vermelhos, que concedem a Ryo e Maria uma forma especial de “sonho”, um robô blindado para Ryo e uma fada para Maria. Ambas as “formas finais” concedem aos heróis ataques à distância e corpo a corpo totalmente aprimorados, simultâneos, enquanto as asas de fada de Maria concedem a ela a habilidade bônus de planar ao pular. Além dessas atualizações de armas, você também pode encontrar cristais rosas que restauram algumas barras de saúde e cristais verdes que fornecem um escudo temporário.
Como muitos dos jogos de sua época, completar Psycho Dream não é exatamente uma moleza. Felizmente para você, os desenvolvedores incluíram continues aparentemente infinitos e um conjunto bastante generoso de checkpoints, para que você nunca seja reduzido à estaca zero, desde que continue. Não há realmente muita plataforma para se preocupar até mais tarde no jogo. Não há buracos sem fundo de matança instantânea. A ação é principalmente o hack 'n' slash dos inimigos, que podem facilmente dominá-lo quando eles se aglomeram em grande número. Existem algumas áreas, no entanto, onde você pode simplesmente usar o botão de execução para passar por salas inteiras de inimigos antes que eles possam ser uma ameaça para você. Você certamente pode optar por desacelerar e lutar contra isso, mas essas áreas ainda deveriam ter sido melhor definidas do ponto de vista do design.

Serão necessárias algumas jogadas para superar algumas das lutas contra chefes, pois às vezes é difícil saber se você está atingindo seus pontos fracos adequados. O chefe final é um enorme robô alienígena que abrange várias telas, verticalmente. Isso me lembrou um pouco da luta final contra Lúcifer em Super Ghouls and Ghosts, mas o robô alienígena gigante de Psycho Dream não se move pela tela.
Não importa qual personagem você escolha, cada um deles tem uma aparência única e animada bem o suficiente para um jogo de 16 bits. Os desenhos dos inimigos são muito coloridos, e quando eles são muito interessantes quando são grandes o suficiente para ver os detalhes. Estes podem ser peixes, pássaros, insetos, dragões e até mesmo esperma vermelho voador, gigantes. Os inimigos menores, por outro lado, podem parecer indistintos em comparação, e não são muito diferentes visualmente.

Enquanto alguns dos estágios não são tão interessantes quanto outros, alguns deles são bastante agradáveis. Alguns destaques para mim foram o palco das flores de cerejeira e o desfile de luzes no fundo da batalha final do chefe. Há também alguns efeitos especiais, incluindo transparências de fumaça e névoa e “reflexos” de vidro, e a tela vibratória no palco do metrô também foi um toque agradável.
O som em Psycho Dreamé um dos pontos mais fracos do jogo. As orquestrações da trilha sonora são composições decentes, mas o compositor parece ter se inclinado demais para o cenário “sonhador” do jogo, em vez de criar uma trilha sonora pulsante mais apropriada para um side-scroller repleto de ação. A exceção a isso é a luta contra o chefe final, que tem uma versão em chiptune apropriadamente dramática de Ave Maria de Franz Schubert.

Teria sido bom se Psycho Dream tivesse apresentado um modo simultâneo de dois jogadores, mas dada a quantidade de desaceleração e cintilação já presentes no jogo, isso pode ter sido demais para o Super Famicom lidar.

Vale a pena jogar Psycho Dream hoje? Sim, vale, mas há algumas coisas que impedem que seja ótimo. De fato, uma trilha sonora mais envolvente e alguns ajustes em alguns dos designs e layouts de ambientes, e Psycho Dream poderia muito bem ser lembrado como uma joia escondida. Do jeito que está, Psycho Dream é absolutamente digno de sua atenção hoje se você é um jogador retrô com um olho para a ação de rolagem lateral.


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3 comentários:

  1. Helinux: Sinceramente não conhecia!!!! valeu!!!!

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  2. Esse game é bacana, traz um universo dos sonhos psicodelicos, ainda pego pra termina-lo

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  3. Este não conhecia, e estou em busca de bons jogos sci fi de SNES. Obrigado!!

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